Курсы дизайнеров в Уфе, обучение дизайну интерьера.
Комплексная программа Дизайн интерьера - собственный проект от «нуля» до готового объекта.
ОЧНО в Уфе и ОНЛАЙН по России
Вы научитесь формировать дизайнерскую задачу проектирования интерьера, создавать чертежи и развертки помещения, а также выполнять фотореалистичную визуализацию будущего интерьера.
Изучение комплексной программы начинается с занятий по теории дизайна интерьера , а это означает, что для освоения этого комплекса никаких начальных знаний не требуется.
В программу курса входит изучение следующих компьютерных программ:
- ArchiCAD - графический программный пакет САПР для архитекторов.
- 3DsMax - полнофункциональная профессиональная программной системы для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации.
- Adobe Photoshop - редактор растровой графики, для коррекции изображения.
Цель комплексной программы:
Изучение основ работы дизайнера интерьера. Дизайн-проектирование интерьера.
Задачи комплексной программы:
Программа по проектированию жилых и общественных интерьеров предназначена для слушателей, которые не имеют профильного образования или опыта работы, но хотели бы получить профессию дизайнера интерьера.
Студенты научатся не только находить вдохновение в дизайне интерьера, но и создавать его, то есть профессионально рисовать, чертить и визуализировать свои идеи. В ходе обучения происходит освоение навыков презентации проектов, изучение истории архитектуры и дизайна, познание тонкостей колористики и декорирования, а также работа с проектной документацией.
Мы с радостью готовы поделиться с Вами своими знаниями и опытом, чтобы дать возможность раскрыться Вашему творческому потенциалу!
Уникальная программа обучения, позволит Вам легко открыть новую для себя профессию дизайнера интерьера.
В начале курса студент выбирает квартиру, которую он будет проектировать и далее изучение программы происходит на примере разработки дизайн-проекта конкретного объекта.
Вы сможете освоить навыки работы в программах ArchiCad и 3Dsmax (V-Ray). Вы освоите эскизную технику подачи проекта и фотореалистичную визуализацию.
Полученные на занятиях теоретические знания закрепятся при выполнении творческих заданий, результаты которых станут первыми работами в Вашем портфолио!
Утренние группы: |
|
ВТ, ЧТ - с 9.30 до 12.30 ПН, СР, ПТ - с 9.30 до 12.30 |
|
Вечерние группы: |
Группы выходного дня: |
ВТ, ЧТ - с 19.00 до 22.00 ПН, СР, ПТ - с 19.00 до 22.00 |
СБ, ВС - с 11.00 до 14.00 |
Программа курса Дизайн интерьера:
Блок 1. Курс: Дизайн интерьера. Основы профессии.
Тема 1. Дизайн интерьера, введение
- Краткое знакомство с историей архитектуры.
- Понятие о стиле и использование стилизации в современном интерьере.
- Соответствие стилистики интерьера и планировки квартиры образу жизни владельцев.
Тема 2. Основы цветоведения
- Использование цвета в дизайне интерьера в зависимости от его назначения:
- Влияние цвета на психическое и эмоциональное состояние человека..
- Индивидуальные особенности восприятия цвета.
- Эмоционально-психологический комфорт.
Тема 3. Эргономика
- Повышение эффективности деятельности человека, физический и функциональный комфорт среды обитания.
- Пространственное и функциональное зонирование.
Тема 4. Свет в дизайне интерьера
- Виды освещения и нормы освещенности.
- Зонирование интерьера с помощью освещения.
- Связь с колористикой интерьера, оптимальная цветопередача.
- Ритмическая организация поверхности.
- Акцентирование.
- Выявление пластики стен, потолков и т.д.
Тема 6. Методы исполнения и подачи проекта
- Эскизы.
- Чертежи: планы, разрезы, развертки.
- Ортогональные проекции, аксонометрические проекции, трехмерные картинки, исполненные вручную и на компьютере.
Блок 2. Курс: Дизайн Интерьера. Проектирование в ArchiCad.
Основы работы в программе, построение плана квартиры по замерам, проектные схемы и планы электрики, освещения и др.
В начале курса студент выбирает квартиру, которую он будет проектировать (из предложенных преподавателем или свою собственную) и далее изучение программы происходит на примере разработки дизайн-проекта конкретного объекта.
Тематический план изучения программы ArchiCAD.
Тема 1. Концепция программы ArchiCAD
Настройка интерфейса ArchiCAD, знакомство с интерфейсом программы:
- работа с файлами, стартовое окно;
- знакомство с возможностями программы на примере демонстрационных материалов.
Тема 2. Настройка рабочей среды проекта
- плавающие панели;
- масштаб плана, использование сетки;
- инструмент «указатель», способы выбора объектов;
- работа с координатами.
Тема 3. Инструменты 2D черчения
Построение линий, полилиний, окружностей, дуг, сплайнов.
Тема 4. Инструмент «стена», построение плана этажа:
- инструмент «стена», виды стен, базовая линия стены;
- способы построения стен, редактирование стен;
- создание многослойных конструкций.
Тема 5. Инструменты «перекрытие», «балка», «колонна»
- особенности построения и редактирования перекрытий, создание отверстий в перекрытиях;
- создание перекрытий сложных форм, инструмент «волшебная палочка»
- построение и редактирование колонн и балок.
Тема 6. Библиотечные элементы: окна, двери. Параметры окон и дверей, особенности их установки и редактирования
Тема 7. Размещение библиотечных элементов
- объекты, параметры объектов, способы построения и редактирования объектов;
- источники света, размещение и редактирование источников света
- загрузка библиотек с помощью менеджера библиотек;
- загрузка отдельных библиотечных элементов в процессе работы;
- создание библиотечных элементов с помощью инструментов ArchiCAD;
- импорт библиотечных элементов в форматах, поддерживаемых ArchiCAD.
Тема 8. Оформление проекта. Нанесение размеров и текста
- простановка размеров на планах, размерные цепочки, угловые размеры, отметки уровней;
- использование инструмента «штриховка»;
- ввод тестовой информации, заголовки, выносные надписи.
Тема 9. Вывод проектной документации на печать
- вывод чертежей на принтер;
- сохранение документов в формате PDF.
Тема 10. Создание этажей
- фоновый этаж;
- перемещение между этажами;
- перенос элементов с этажа на этаж.
Библиотечный элемент лестница. Параметры лестниц, тип лестниц, создание лестниц.
Тема 11. Построение крыш
- построение односкатных крыш, базовая линия ската крыши;
- особенности подрезки ската под скат;
- операция «подрезка под крышу»;
- построение и редактирование многоскатной крыши;
- другие виды крыш (купола, сводчатые, навесы, конические);
- размещение световых люков.
Тема 12. Построение разрезов и фасадов
- особенности построения разрезов фасадов, связь с основным проектом;
- способы оформления разрезов и фасадов, использование векторной штриховки и градиентной заливки.
Тема 13. Работа в 3D-окне
- типы 3D-проекций, настройки 3D-проекции, управление 3D-проекцией;
- 3D-механизмы;
- построение и редактирование элементов в 3D-окне.
Тема 14. Визуализация проектов
- настройки параметров фотоизображения;
- создание покрытий, работа с текстурами;
- моделирование освещения;
- специальные возможности визуализации
Блок 3. Курс: Дизайн Интерьера. Основы 3D Max.
Основы моделирования в среде 3D max, Моделинг корпусной и мягкой мебели.
В начале курса студент выбирает 3 предмета интерьера, которые он будет использовать при визуализации своего дизайн-проекта, и далее изучение программы происходит на примере моделинга данных объектов.
Тематический план изучения программы 3dMax.
Тема 1. Основные навыки работы в программе.
- Устройство интерфейса, панели инструментов.
- Работа с панелью Command вкладка Geometry. Создание объекта по заданным параметрам. Одно-, двух-, трехэтапные стандартные примитивы. Операция Slase.
- Панель навигации. Навигация в окнах проекций. Настройка окна проекции.
- Панель Main Toolbar.
- Варианты выделения объекта. Выделение нескольких объектов и отмена выделения отдельных объектов. Оконное/пересекающее выделение.
- Трансформации объекта: Move (перемещение) и Scale (масштабирование).
- Привязки. Операция Align (выравнивание).
- Создание копий.
- Скрытие объектов.
Тема 2. Основные навыки преобразования трехмерных объектов.
- Вкладка Modify. Изменение параметров объекта. Понятие сегментов.
- Булевские операции.
- Команда Boolean- вычитание и сложение трехмерных объектов.
- Трансформации объекта: операция Mirror (зеркалировать) и Rotate (вращать).
- Использование параметрических модификаторов для моделирования объектов. Стек модификаторов. Порядок применения модификаторов к объекту.
- модификатор Bend;
- модификатор Twist;
- модификатор Taper;
- модификатор Skew;
- модификатор Symmetry;
- модификатор Melt.
Тема 3. Создание трехмерного объекта на основе двухмерного сплайна
- Редактирование сплайнов в режиме Vertex, Segment
- Точки Безье, вставка новых вершин;
- Папка Geometry
- Применение модификатора Extrude;
- Применение модификатора Lathe (ось вращения), Shell.
- Применение папок Rendering, Interpolation
- Объемный текст.
Тема 4. Создание трехмерного объекта с применением операции Loft.
- Использование операции Loft, правильная подготовка сечения и пути лофтинга;
- Редактирование сечений лофтинга;
- Применение деформации лофта.
- Loft по сечениям. Добавление, удаление, согласование и замена сечений.
Тема 5. Создание трехмерного объекта с помощью модификатора Surfase.
- Создание листа растения. Создание растения.
- Построение потолка.
- Построение дивана.
Тема 6. Моделирование трехмерного объекта на уровне подобъектов.
Корпусная мебель.
- Полигональное редактирование объектов с помощью операций «Editable Poly». Конвертация объекта. Превращение параметрического объекта в редактируемую полисетку.
- Опция Ignore backfacing
- Операции применяемые в режиме Vertex: Chamfer, Weld, Connect (посл. выделение точек), Tessellate.
- Операции применяемые в режиме Edge: Chamfer, Connect (посл. выделение ребер), Tessellate, Cut.
- Операции применяемые в режиме Polygon: Extrude, Outline, Bevel, Inset, Flip, Tessellate, Cut.
- Операции применяемые в режиме Border: Cap, Chamfer.
- Комплексный подход к моделированию. Примеры: плитка шоколада, камера хранения, люстра с круглым плафоном.
- Модификатор FFDbox
Тема 7. Создание объектов, имитирующих поведение ткани.
- Модификатор Cloth. Параметры. Примеры: создание одеяла, подушки, шторы.
Блок 4. Дизайн Интерьера. Визуализация.
Создание интерьера с нуля до финального рендера с настройкой освещения и нанесением текстур.
При изучении данного модуля программы слушатель завершает разработку своего дизайн-проекта, начатого в предыдущих модулях.
Тема 1. Этапы создания виртуального интерьера
- Создание сцены для визуализации.
- Импорт сцены из ArchiCAD в 3D studio MAX.
- Настройки единиц измерения.
Тема 2. Настройка команд меню Rendering.
- Алгоритмы расчета освещенности.
- Настройка модуля VRay.
Тема 3. Камеры. Размещение и настройка параметров камеры.
- Ракурсы: интерьерные и экстерьерные.
Тема 4. Источники света. Освещение по умолчанию.
- Различные виды источников света.
- Создание и настройка параметров источника света.
- Установка источников света в сцену.
Тема 5. Редактор материала: интерфейс и параметры.
- Создание стандартного материала.
- Раздел параметров Maps панели Material Editor.
- Текстурное моделирование.
- Точное позиционирование текстурных карт на модели. Модификатор «UVW Map».
- Создание библиотеки материалов.
- Операции над материалами в библиотеке.
- Создание материалов различных типов.
Тема 6. Материал VRayMtl. Базовые материалы для VRay.
Тема 7. Заставки и фон, применяемые при визуализации сцены.
- Настройки параметров фона.
Тема 8. Визуализация сцены с использованием модуля VRay. Источники освещения VRay.
Тема 9. Печать изображений.
Курсы дизайнеров в Уфе, обучение дизайну интерьера.
Комплексная программа Дизайн интерьера - собственный проект от «нуля» до готового объекта.
ОЧНО в Уфе и ОНЛАЙН по России
Вы научитесь формировать дизайнерскую задачу проектирования интерьера, создавать чертежи и развертки помещения, а также выполнять фотореалистичную визуализацию будущего интерьера.
Изучение комплексной программы начинается с занятий по теории дизайна интерьера , а это означает, что для освоения этого комплекса никаких начальных знаний не требуется.
В программу курса входит изучение следующих компьютерных программ:
- ArchiCAD - графический программный пакет САПР для архитекторов.
- 3DsMax - полнофункциональная профессиональная программной системы для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации.
- Adobe Photoshop - редактор растровой графики, для коррекции изображения.
Цель комплексной программы:
Изучение основ работы дизайнера интерьера. Дизайн-проектирование интерьера.
Задачи комплексной программы:
Программа по проектированию жилых и общественных интерьеров предназначена для слушателей, которые не имеют профильного образования или опыта работы, но хотели бы получить профессию дизайнера интерьера.
Студенты научатся не только находить вдохновение в дизайне интерьера, но и создавать его, то есть профессионально рисовать, чертить и визуализировать свои идеи. В ходе обучения происходит освоение навыков презентации проектов, изучение истории архитектуры и дизайна, познание тонкостей колористики и декорирования, а также работа с проектной документацией.
Мы с радостью готовы поделиться с Вами своими знаниями и опытом, чтобы дать возможность раскрыться Вашему творческому потенциалу!
Уникальная программа обучения, позволит Вам легко открыть новую для себя профессию дизайнера интерьера.
В начале курса студент выбирает квартиру, которую он будет проектировать и далее изучение программы происходит на примере разработки дизайн-проекта конкретного объекта.
Вы сможете освоить навыки работы в программах ArchiCad и 3Dsmax (V-Ray). Вы освоите эскизную технику подачи проекта и фотореалистичную визуализацию.
Полученные на занятиях теоретические знания закрепятся при выполнении творческих заданий, результаты которых станут первыми работами в Вашем портфолио!
Утренние группы: |
|
ВТ, ЧТ - с 9.30 до 12.30 ПН, СР, ПТ - с 9.30 до 12.30 |
|
Вечерние группы: |
Группы выходного дня: |
ВТ, ЧТ - с 19.00 до 22.00 ПН, СР, ПТ - с 19.00 до 22.00 |
СБ, ВС - с 11.00 до 14.00 |
Программа курса Дизайн интерьера:
Блок 1. Курс: Дизайн интерьера. Основы профессии.
Тема 1. Дизайн интерьера, введение
- Краткое знакомство с историей архитектуры.
- Понятие о стиле и использование стилизации в современном интерьере.
- Соответствие стилистики интерьера и планировки квартиры образу жизни владельцев.
Тема 2. Основы цветоведения
- Использование цвета в дизайне интерьера в зависимости от его назначения:
- Влияние цвета на психическое и эмоциональное состояние человека..
- Индивидуальные особенности восприятия цвета.
- Эмоционально-психологический комфорт.
Тема 3. Эргономика
- Повышение эффективности деятельности человека, физический и функциональный комфорт среды обитания.
- Пространственное и функциональное зонирование.
Тема 4. Свет в дизайне интерьера
- Виды освещения и нормы освещенности.
- Зонирование интерьера с помощью освещения.
- Связь с колористикой интерьера, оптимальная цветопередача.
- Ритмическая организация поверхности.
- Акцентирование.
- Выявление пластики стен, потолков и т.д.
Тема 6. Методы исполнения и подачи проекта
- Эскизы.
- Чертежи: планы, разрезы, развертки.
- Ортогональные проекции, аксонометрические проекции, трехмерные картинки, исполненные вручную и на компьютере.
Блок 2. Курс: Дизайн Интерьера. Проектирование в ArchiCad.
Основы работы в программе, построение плана квартиры по замерам, проектные схемы и планы электрики, освещения и др.
В начале курса студент выбирает квартиру, которую он будет проектировать (из предложенных преподавателем или свою собственную) и далее изучение программы происходит на примере разработки дизайн-проекта конкретного объекта.
Тематический план изучения программы ArchiCAD.
Тема 1. Концепция программы ArchiCAD
Настройка интерфейса ArchiCAD, знакомство с интерфейсом программы:
- работа с файлами, стартовое окно;
- знакомство с возможностями программы на примере демонстрационных материалов.
Тема 2. Настройка рабочей среды проекта
- плавающие панели;
- масштаб плана, использование сетки;
- инструмент «указатель», способы выбора объектов;
- работа с координатами.
Тема 3. Инструменты 2D черчения
Построение линий, полилиний, окружностей, дуг, сплайнов.
Тема 4. Инструмент «стена», построение плана этажа:
- инструмент «стена», виды стен, базовая линия стены;
- способы построения стен, редактирование стен;
- создание многослойных конструкций.
Тема 5. Инструменты «перекрытие», «балка», «колонна»
- особенности построения и редактирования перекрытий, создание отверстий в перекрытиях;
- создание перекрытий сложных форм, инструмент «волшебная палочка»
- построение и редактирование колонн и балок.
Тема 6. Библиотечные элементы: окна, двери. Параметры окон и дверей, особенности их установки и редактирования
Тема 7. Размещение библиотечных элементов
- объекты, параметры объектов, способы построения и редактирования объектов;
- источники света, размещение и редактирование источников света
- загрузка библиотек с помощью менеджера библиотек;
- загрузка отдельных библиотечных элементов в процессе работы;
- создание библиотечных элементов с помощью инструментов ArchiCAD;
- импорт библиотечных элементов в форматах, поддерживаемых ArchiCAD.
Тема 8. Оформление проекта. Нанесение размеров и текста
- простановка размеров на планах, размерные цепочки, угловые размеры, отметки уровней;
- использование инструмента «штриховка»;
- ввод тестовой информации, заголовки, выносные надписи.
Тема 9. Вывод проектной документации на печать
- вывод чертежей на принтер;
- сохранение документов в формате PDF.
Тема 10. Создание этажей
- фоновый этаж;
- перемещение между этажами;
- перенос элементов с этажа на этаж.
Библиотечный элемент лестница. Параметры лестниц, тип лестниц, создание лестниц.
Тема 11. Построение крыш
- построение односкатных крыш, базовая линия ската крыши;
- особенности подрезки ската под скат;
- операция «подрезка под крышу»;
- построение и редактирование многоскатной крыши;
- другие виды крыш (купола, сводчатые, навесы, конические);
- размещение световых люков.
Тема 12. Построение разрезов и фасадов
- особенности построения разрезов фасадов, связь с основным проектом;
- способы оформления разрезов и фасадов, использование векторной штриховки и градиентной заливки.
Тема 13. Работа в 3D-окне
- типы 3D-проекций, настройки 3D-проекции, управление 3D-проекцией;
- 3D-механизмы;
- построение и редактирование элементов в 3D-окне.
Тема 14. Визуализация проектов
- настройки параметров фотоизображения;
- создание покрытий, работа с текстурами;
- моделирование освещения;
- специальные возможности визуализации
Блок 3. Курс: Дизайн Интерьера. Основы 3D Max.
Основы моделирования в среде 3D max, Моделинг корпусной и мягкой мебели.
В начале курса студент выбирает 3 предмета интерьера, которые он будет использовать при визуализации своего дизайн-проекта, и далее изучение программы происходит на примере моделинга данных объектов.
Тематический план изучения программы 3dMax.
Тема 1. Основные навыки работы в программе.
- Устройство интерфейса, панели инструментов.
- Работа с панелью Command вкладка Geometry. Создание объекта по заданным параметрам. Одно-, двух-, трехэтапные стандартные примитивы. Операция Slase.
- Панель навигации. Навигация в окнах проекций. Настройка окна проекции.
- Панель Main Toolbar.
- Варианты выделения объекта. Выделение нескольких объектов и отмена выделения отдельных объектов. Оконное/пересекающее выделение.
- Трансформации объекта: Move (перемещение) и Scale (масштабирование).
- Привязки. Операция Align (выравнивание).
- Создание копий.
- Скрытие объектов.
Тема 2. Основные навыки преобразования трехмерных объектов.
- Вкладка Modify. Изменение параметров объекта. Понятие сегментов.
- Булевские операции.
- Команда Boolean- вычитание и сложение трехмерных объектов.
- Трансформации объекта: операция Mirror (зеркалировать) и Rotate (вращать).
- Использование параметрических модификаторов для моделирования объектов. Стек модификаторов. Порядок применения модификаторов к объекту.
- модификатор Bend;
- модификатор Twist;
- модификатор Taper;
- модификатор Skew;
- модификатор Symmetry;
- модификатор Melt.
Тема 3. Создание трехмерного объекта на основе двухмерного сплайна
- Редактирование сплайнов в режиме Vertex, Segment
- Точки Безье, вставка новых вершин;
- Папка Geometry
- Применение модификатора Extrude;
- Применение модификатора Lathe (ось вращения), Shell.
- Применение папок Rendering, Interpolation
- Объемный текст.
Тема 4. Создание трехмерного объекта с применением операции Loft.
- Использование операции Loft, правильная подготовка сечения и пути лофтинга;
- Редактирование сечений лофтинга;
- Применение деформации лофта.
- Loft по сечениям. Добавление, удаление, согласование и замена сечений.
Тема 5. Создание трехмерного объекта с помощью модификатора Surfase.
- Создание листа растения. Создание растения.
- Построение потолка.
- Построение дивана.
Тема 6. Моделирование трехмерного объекта на уровне подобъектов.
Корпусная мебель.
- Полигональное редактирование объектов с помощью операций «Editable Poly». Конвертация объекта. Превращение параметрического объекта в редактируемую полисетку.
- Опция Ignore backfacing
- Операции применяемые в режиме Vertex: Chamfer, Weld, Connect (посл. выделение точек), Tessellate.
- Операции применяемые в режиме Edge: Chamfer, Connect (посл. выделение ребер), Tessellate, Cut.
- Операции применяемые в режиме Polygon: Extrude, Outline, Bevel, Inset, Flip, Tessellate, Cut.
- Операции применяемые в режиме Border: Cap, Chamfer.
- Комплексный подход к моделированию. Примеры: плитка шоколада, камера хранения, люстра с круглым плафоном.
- Модификатор FFDbox
Тема 7. Создание объектов, имитирующих поведение ткани.
- Модификатор Cloth. Параметры. Примеры: создание одеяла, подушки, шторы.
Блок 4. Дизайн Интерьера. Визуализация.
Создание интерьера с нуля до финального рендера с настройкой освещения и нанесением текстур.
При изучении данного модуля программы слушатель завершает разработку своего дизайн-проекта, начатого в предыдущих модулях.
Тема 1. Этапы создания виртуального интерьера
- Создание сцены для визуализации.
- Импорт сцены из ArchiCAD в 3D studio MAX.
- Настройки единиц измерения.
Тема 2. Настройка команд меню Rendering.
- Алгоритмы расчета освещенности.
- Настройка модуля VRay.
Тема 3. Камеры. Размещение и настройка параметров камеры.
- Ракурсы: интерьерные и экстерьерные.
Тема 4. Источники света. Освещение по умолчанию.
- Различные виды источников света.
- Создание и настройка параметров источника света.
- Установка источников света в сцену.
Тема 5. Редактор материала: интерфейс и параметры.
- Создание стандартного материала.
- Раздел параметров Maps панели Material Editor.
- Текстурное моделирование.
- Точное позиционирование текстурных карт на модели. Модификатор «UVW Map».
- Создание библиотеки материалов.
- Операции над материалами в библиотеке.
- Создание материалов различных типов.
Тема 6. Материал VRayMtl. Базовые материалы для VRay.
Тема 7. Заставки и фон, применяемые при визуализации сцены.
- Настройки параметров фона.
Тема 8. Визуализация сцены с использованием модуля VRay. Источники освещения VRay.
Тема 9. Печать изображений.
Курсы дизайнеров в Уфе, обучение дизайну интерьера.
Комплексная программа: Дизайн интерьера - от "0" до собственного проекта
ОЧНО в Уфе и ОНЛАЙН по России
Вы научитесь формировать дизайнерскую задачу проектирования интерьера, создавать чертежи и развертки помещения, а также выполнять фотореалистичную визуализацию будущего интерьера.
Изучение комплексной программы начинается с занятий по теории дизайна интерьера , а это означает, что для освоения этого комплекса никаких начальных знаний не требуется.
В программу курса входит изучение следующих компьютерных программ:
- ArchiCAD - графический программный пакет САПР для архитекторов.
- 3DsMax - полнофункциональная профессиональная программной системы для создания и редактирования трёхмерной графики и анимации.
- Adobe Photoshop - редактор растровой графики, для коррекции изображения.
Цель комплексной программы:
Изучение основ работы дизайнера интерьера. Дизайн-проектирование интерьера.
Задачи комплексной программы:
Программа по проектированию жилых и общественных интерьеров предназначена для слушателей, которые не имеют профильного образования или опыта работы, но хотели бы получить профессию дизайнера интерьера.
Студенты научатся не только находить вдохновение в дизайне интерьера, но и создавать его, то есть профессионально рисовать, чертить и визуализировать свои идеи. В ходе обучения происходит освоение навыков презентации проектов, изучение истории архитектуры и дизайна, познание тонкостей колористики и декорирования, а также работа с проектной документацией.
Мы с радостью готовы поделиться с Вами своими знаниями и опытом, чтобы дать возможность раскрыться Вашему творческому потенциалу!
Уникальная программа обучения, позволит Вам легко открыть новую для себя профессию дизайнера интерьера.
В начале курса студент выбирает квартиру, которую он будет проектировать и далее изучение программы происходит на примере разработки дизайн-проекта конкретного объекта.
Вы сможете освоить навыки работы в программах ArchiCad и 3Dsmax (V-Ray). Вы освоите эскизную технику подачи проекта и фотореалистичную визуализацию.
Полученные на занятиях теоретические знания закрепятся при выполнении творческих заданий, результаты которых станут первыми работами в Вашем портфолио!
Утренние группы: |
|
ВТ, ЧТ - с 9.30 до 12.30 ПН, СР, ПТ - с 9.30 до 12.30 |
|
Вечерние группы: |
Группы выходного дня: |
ВТ, ЧТ - с 19.00 до 22.00 ПН, СР, ПТ - с 19.00 до 22.00 |
СБ, ВС - с 11.00 до 14.00 |
Программа курса Дизайн интерьера:
Блок 1. Курс: Дизайн интерьера. Основы профессии.
Тема 1. Дизайн интерьера, введение
- Краткое знакомство с историей архитектуры.
- Понятие о стиле и использование стилизации в современном интерьере.
- Соответствие стилистики интерьера и планировки квартиры образу жизни владельцев.
Тема 2. Основы цветоведения
- Использование цвета в дизайне интерьера в зависимости от его назначения:
- Влияние цвета на психическое и эмоциональное состояние человека..
- Индивидуальные особенности восприятия цвета.
- Эмоционально-психологический комфорт.
Тема 3. Эргономика
- Повышение эффективности деятельности человека, физический и функциональный комфорт среды обитания.
- Пространственное и функциональное зонирование.
Тема 4. Свет в дизайне интерьера
- Виды освещения и нормы освещенности.
- Зонирование интерьера с помощью освещения.
- Связь с колористикой интерьера, оптимальная цветопередача.
- Ритмическая организация поверхности.
- Акцентирование.
- Выявление пластики стен, потолков и т.д.
Тема 6. Методы исполнения и подачи проекта
- Эскизы.
- Чертежи: планы, разрезы, развертки.
- Ортогональные проекции, аксонометрические проекции, трехмерные картинки, исполненные вручную и на компьютере.
Блок 2. Курс: Дизайн Интерьера. Проектирование в ArchiCad.
Основы работы в программе, построение плана квартиры по замерам, проектные схемы и планы электрики, освещения и др.
В начале курса студент выбирает квартиру, которую он будет проектировать (из предложенных преподавателем или свою собственную) и далее изучение программы происходит на примере разработки дизайн-проекта конкретного объекта.
Тематический план изучения программы ArchiCAD.
Тема 1. Концепция программы ArchiCAD
Настройка интерфейса ArchiCAD, знакомство с интерфейсом программы:
- работа с файлами, стартовое окно;
- знакомство с возможностями программы на примере демонстрационных материалов.
Тема 2. Настройка рабочей среды проекта
- плавающие панели;
- масштаб плана, использование сетки;
- инструмент «указатель», способы выбора объектов;
- работа с координатами.
Тема 3. Инструменты 2D черчения
Построение линий, полилиний, окружностей, дуг, сплайнов.
Тема 4. Инструмент «стена», построение плана этажа:
- инструмент «стена», виды стен, базовая линия стены;
- способы построения стен, редактирование стен;
- создание многослойных конструкций.
Тема 5. Инструменты «перекрытие», «балка», «колонна»
- особенности построения и редактирования перекрытий, создание отверстий в перекрытиях;
- создание перекрытий сложных форм, инструмент «волшебная палочка»
- построение и редактирование колонн и балок.
Тема 6. Библиотечные элементы: окна, двери. Параметры окон и дверей, особенности их установки и редактирования
Тема 7. Размещение библиотечных элементов
- объекты, параметры объектов, способы построения и редактирования объектов;
- источники света, размещение и редактирование источников света
- загрузка библиотек с помощью менеджера библиотек;
- загрузка отдельных библиотечных элементов в процессе работы;
- создание библиотечных элементов с помощью инструментов ArchiCAD;
- импорт библиотечных элементов в форматах, поддерживаемых ArchiCAD.
Тема 8. Оформление проекта. Нанесение размеров и текста
- простановка размеров на планах, размерные цепочки, угловые размеры, отметки уровней;
- использование инструмента «штриховка»;
- ввод тестовой информации, заголовки, выносные надписи.
Тема 9. Вывод проектной документации на печать
- вывод чертежей на принтер;
- сохранение документов в формате PDF.
Тема 10. Создание этажей
- фоновый этаж;
- перемещение между этажами;
- перенос элементов с этажа на этаж.
Библиотечный элемент лестница. Параметры лестниц, тип лестниц, создание лестниц.
Тема 11. Построение крыш
- построение односкатных крыш, базовая линия ската крыши;
- особенности подрезки ската под скат;
- операция «подрезка под крышу»;
- построение и редактирование многоскатной крыши;
- другие виды крыш (купола, сводчатые, навесы, конические);
- размещение световых люков.
Тема 12. Построение разрезов и фасадов
- особенности построения разрезов фасадов, связь с основным проектом;
- способы оформления разрезов и фасадов, использование векторной штриховки и градиентной заливки.
Тема 13. Работа в 3D-окне
- типы 3D-проекций, настройки 3D-проекции, управление 3D-проекцией;
- 3D-механизмы;
- построение и редактирование элементов в 3D-окне.
Тема 14. Визуализация проектов
- настройки параметров фотоизображения;
- создание покрытий, работа с текстурами;
- моделирование освещения;
- специальные возможности визуализации
Блок 3. Курс: Дизайн Интерьера. Основы 3D Max.
Основы моделирования в среде 3D max, Моделинг корпусной и мягкой мебели.
В начале курса студент выбирает 3 предмета интерьера, которые он будет использовать при визуализации своего дизайн-проекта, и далее изучение программы происходит на примере моделинга данных объектов.
Тематический план изучения программы 3dMax.
Тема 1. Основные навыки работы в программе.
- Устройство интерфейса, панели инструментов.
- Работа с панелью Command вкладка Geometry. Создание объекта по заданным параметрам. Одно-, двух-, трехэтапные стандартные примитивы. Операция Slase.
- Панель навигации. Навигация в окнах проекций. Настройка окна проекции.
- Панель Main Toolbar.
- Варианты выделения объекта. Выделение нескольких объектов и отмена выделения отдельных объектов. Оконное/пересекающее выделение.
- Трансформации объекта: Move (перемещение) и Scale (масштабирование).
- Привязки. Операция Align (выравнивание).
- Создание копий.
- Скрытие объектов.
Тема 2. Основные навыки преобразования трехмерных объектов.
- Вкладка Modify. Изменение параметров объекта. Понятие сегментов.
- Булевские операции.
- Команда Boolean- вычитание и сложение трехмерных объектов.
- Трансформации объекта: операция Mirror (зеркалировать) и Rotate (вращать).
- Использование параметрических модификаторов для моделирования объектов. Стек модификаторов. Порядок применения модификаторов к объекту.
- модификатор Bend;
- модификатор Twist;
- модификатор Taper;
- модификатор Skew;
- модификатор Symmetry;
- модификатор Melt.
Тема 3. Создание трехмерного объекта на основе двухмерного сплайна
- Редактирование сплайнов в режиме Vertex, Segment
- Точки Безье, вставка новых вершин;
- Папка Geometry
- Применение модификатора Extrude;
- Применение модификатора Lathe (ось вращения), Shell.
- Применение папок Rendering, Interpolation
- Объемный текст.
Тема 4. Создание трехмерного объекта с применением операции Loft.
- Использование операции Loft, правильная подготовка сечения и пути лофтинга;
- Редактирование сечений лофтинга;
- Применение деформации лофта.
- Loft по сечениям. Добавление, удаление, согласование и замена сечений.
Тема 5. Создание трехмерного объекта с помощью модификатора Surfase.
- Создание листа растения. Создание растения.
- Построение потолка.
- Построение дивана.
Тема 6. Моделирование трехмерного объекта на уровне подобъектов.
Корпусная мебель.
- Полигональное редактирование объектов с помощью операций «Editable Poly». Конвертация объекта. Превращение параметрического объекта в редактируемую полисетку.
- Опция Ignore backfacing
- Операции применяемые в режиме Vertex: Chamfer, Weld, Connect (посл. выделение точек), Tessellate.
- Операции применяемые в режиме Edge: Chamfer, Connect (посл. выделение ребер), Tessellate, Cut.
- Операции применяемые в режиме Polygon: Extrude, Outline, Bevel, Inset, Flip, Tessellate, Cut.
- Операции применяемые в режиме Border: Cap, Chamfer.
- Комплексный подход к моделированию. Примеры: плитка шоколада, камера хранения, люстра с круглым плафоном.
- Модификатор FFDbox
Тема 7. Создание объектов, имитирующих поведение ткани.
- Модификатор Cloth. Параметры. Примеры: создание одеяла, подушки, шторы.
Блок 4. Дизайн Интерьера. Визуализация.
Создание интерьера с нуля до финального рендера с настройкой освещения и нанесением текстур.
При изучении данного модуля программы слушатель завершает разработку своего дизайн-проекта, начатого в предыдущих модулях.
Тема 1. Этапы создания виртуального интерьера
- Создание сцены для визуализации.
- Импорт сцены из ArchiCAD в 3D studio MAX.
- Настройки единиц измерения.
Тема 2. Настройка команд меню Rendering.
- Алгоритмы расчета освещенности.
- Настройка модуля VRay.
Тема 3. Камеры. Размещение и настройка параметров камеры.
- Ракурсы: интерьерные и экстерьерные.
Тема 4. Источники света. Освещение по умолчанию.
- Различные виды источников света.
- Создание и настройка параметров источника света.
- Установка источников света в сцену.
Тема 5. Редактор материала: интерфейс и параметры.
- Создание стандартного материала.
- Раздел параметров Maps панели Material Editor.
- Текстурное моделирование.
- Точное позиционирование текстурных карт на модели. Модификатор «UVW Map».
- Создание библиотеки материалов.
- Операции над материалами в библиотеке.
- Создание материалов различных типов.
Тема 6. Материал VRayMtl. Базовые материалы для VRay.
Тема 7. Заставки и фон, применяемые при визуализации сцены.
- Настройки параметров фона.
Тема 8. Визуализация сцены с использованием модуля VRay. Источники освещения VRay.
Тема 9. Печать изображений.
Отзывы
Вообщем и целом все очень понравилось. И обязательно буду рекомендовать этот курс своим друзьям и знакомым. Спасибо огромное. Желаю дальнейшего развития и удачи!